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进入游戏行当将将两年,积累了一些在线资源,但是没有认真分类总结过。不总结就无法形成体系。所以,趁着今天工作不多,花点时间,整理一下。
更新了一下,结果之前整理的都丢了!!!!太可怕了!!!!
姚勇,p叔,永航科技创始人,计算机3D图形学绝对大牛。投奔叔叔除了因为他是王小波外甥之外,就是因为看到了叔叔博客中关于人员培养的那篇文章。里面很详细的说明了作为一名游戏程序员,应该如何规划自己的发展路线。来永航两年多,越来越感到这种成长计划是科学的,自己受益匪浅。叔叔的博客嘛,咳咳,更新速度实在是太慢了。
郑宁远,永航CTO,北航师兄,工匠型工程师。哈哈,领导的介绍一定要靠前。宁远对c++、架构、引擎、图形学都有很高的造诣,跟着他学到了很多东西。他的博客里针对某个问题往往挖的很深入,有些读起来很有意思。
徐超,永航底层组长,入职后我师父。至今我还能记得入职那天超哥找我聊天我俩说了啥,在公司的日子里,超哥绝对是引擎的老大哥,随时敢反驳叔叔的观点,哈哈。之前没见到超哥的blog,现在加进来咯,比我积累的多多了,学习。
云风,超级大牛。这个基本上不用介绍,国内搞游戏的不认识他都不好意思说自己是搞游戏的。之前在网易,负责底层架构,现在自己创业,成立了简悦工作室,已经上线了天天炫斗等多款游戏。博客涉及到游戏制作的方方面面,没事翻翻,收获一大堆。
冯乐乐,上交妹子,研究Unity shader。做事认真,有耐心,非常非常非常值得尊敬,妹子能写好的shader,自己也一定要写好哦。最近妹子在把博客整理成一本介绍shader的书,出版了一定支持一下。
易凯铭,前同事,但是我来的时候,已经走了,现在在腾讯游戏。叔叔对他的评价是:这么多年没有见到像易凯铭这样的程序了。可见其牛逼之处。其编写的开源引擎简直了。人家写,自己没事下下来读读吧。
叶劲峰,现在腾讯游戏底层技术专家。最早看他的《我的游戏人生》,感触很深,有些事情啊,只要感兴趣坚持,一定能做好。翻译的著作《游戏引擎架构》,绝对是我看到的中文作品里写游戏架构乃至计算机相关的翻译的最好的作品之一(崇拜的语无伦次,病句请自己修改)。
原名毛星云,博客里有很多图形学方面非常好的文章,图形学、shader、OpenCV都很厉害,现就职于腾讯互娱。
刘未鹏,现在在MSRA,技术和思想大牛。最早看他的《我在南大的七年》,发现原来应该这样学习。他对心理学研究了很多,并且针对人性的弱点总结出学习的方法。这些文章被他整理成一本《暗时间》,值得一买。
阮一峰
伍一峰。上面提供了知乎地址。
韦易笑。上面提供了知乎地址。 这里是他的地址 这个博客真是好东西,实在是佩服这哥们。20年程序员,果然与众不同。
未知。最早看了他的。博客里有很多图形学和c++的文章,值得一读。
未知,现在在腾讯微信。刚来永航的时候,离开百度,很多方向都很迷茫,恰好看到了他的文章。里面有提到研究google test进行测试,才发现原来各行只要自己肯努力,都可以有成绩。现在翻翻,发现他经历好多,也做了几年游戏。嗯,继续关注中。
左丞,微软MVP。博客整理的比较详细,分类清楚,涉及基础语言、算法等等。
巩朋,研究生同学,王莉莉导师的学生,现在在google。忘了说了,宁远也一定程度是王老师的学生,所以,王老师的学生确实很牛叉。博客很有意思,学学吧。
鬼知道是谁,生活在东京的游戏程序员。这篇还不错。
我也不知道这货是谁,但是里面的文章不错,比如这篇关于写的就深入浅出,赞。
邱晓峰,好基友,这娃的洋名貌似又变了。完美祖龙工作室引擎组成员。刚在CSDN上开博,估计刷新速度会比较快。外语控,图形控。(好好用中文写博客不好咩!!)
早稻,第一次看到他的作品是在小武的桌子上——《松风》,完全被震撼到了。一个妹子画风如此豪放不羁,却又条理清晰,实属少见。书肯定是要买一本了,这里mark早稻的博客。
清华大学软件学院的大牛,嗯,真是大牛。现任职网易?腾讯?
非常赞的网站,Amit Patel在里面详细叙述了很多游戏常用算法,非常非常细致,并且基本上每种算法都有多种语言的源码实现。难得可贵的是,网页上,对每个算法基本上还有html5版本的分步骤展示。
最近在搞UE4方面的工作,这个Blog非常赞,很多问题都讲的很细致,效果也不错。
最近搞了一个鱼群算法,发现了这个综述网站。网站对于几个领域的综述非常全面,需要的可以参考。
一个交互植物的网站,模拟了荒野之息中很多植物交互效果,很赞
永航引擎同事杨彦君,这哥们对底层技术极为痴迷,博客聊的很深。
腾讯GAD翻译馆,通过原文地址可以找到较多国外好的博客资源。
专注于无人驾驶,主要分享Apollo相关的开发经验。
——to be continued…
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